windows.draw · 绘制后端
tkdeft 的绘制后端:把矢量素材变成 PhotoImage。
本模块同时承担两件事:
- SVG 后端(:class:
DSvgDraw):用 svgwrite 生成 SVG,再用 tksvg / Wand 栅格化。这条路径是历史默认路径,也是栅格引擎不可用时的兜底。它在 tkdeft 里提供了三种图元的通用实现(圆角矩形 / 进度条槽 / 圆形把手), 因此不依赖任何具体组件库也能画出一个控件。
同时修掉了两个真实缺陷:
temppath()旧实现每次都mkstemp()一个新文件且 从不关闭返回的 fd, 于是每绘制一帧就泄漏一个文件描述符、并在系统临时目录里留下一个残留文件。 现在改为"每个绘制对象复用一个 scratch 文件",并支持 :meth:DDraw.cleanup回收。-
tksvg 现在优先用
data=直接吃 SVG 源码,避免"写盘再读回来"。 -
栅格引擎入口:真正的加速在 :mod:
tkdeft.engines,本模块只负责把PIL.Image转成PhotoImage(:meth:DDraw.create_tk_image)。
选哪条路?
::
from tkdeft.windows.draw import DSvgDraw
draw = DSvgDraw()
path = draw.create_roundrect(0, 0, 120, 32, 6, fill="#ffffff") # 生成 SVG
photo = draw.create_svg_image(path) # 栅格化
create_svg_image(..., way=None) 会按当前引擎自动选择后端:
wand 引擎走 Wand,其余走 tksvg。想手动指定就传 way=1(Wand)
或 way="tksvg"。
DDraw
Bases: object
最基础的绘制后端:把 SVG/其它矢量素材变成 tkinter 可用的图片。
它只关心"怎么把东西显示出来",不关心画什么。子类(比如
:class:DSvgDraw)负责生成矢量内容。
:cvar master: 创建图片时使用的 Tk 主控件,由
:class:~tkdeft.windows.canvas.DCanvas 注入。旧实现不传 master,
多 Tk 解释器场景下图片会挂到错误的解释器上。
源代码位于: tkdeft\windows\draw.py
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auto_way()
按当前引擎挑选 SVG 栅格化后端。
:returns: :data:WAND_WAY(当前是 wand 引擎)或
:data:TKSVG_WAY(其余情况)
源代码位于: tkdeft\windows\draw.py
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create_svg_image(path, path2=None, way=None)
把 SVG(路径或源码)栅格化成 PhotoImage。
:param path: SVG 文件路径,或直接是 SVG 源码字符串(以 < 开头)
:param path2: Wand 后端的 PNG 输出路径;为空时自动申请一个 scratch 文件
:param way: None 表示按当前引擎自动选择(推荐);
1 / "wand" 走 Wand,其余任何取值都表示 tksvg
:returns: tkinter.PhotoImage(Wand 失败时可能返回 None)
这里刻意不做严格校验:调用方普遍写作
create_svg_image(img, tmp, way=get_renderer()),而当启用
skia / pillow / cairo 等栅格引擎时 get_renderer() 会返回 2/3/4。
这条回退路径只在栅格引擎婉拒绘制时才会走到(例如控件尺寸尚未确定),
此时用一个可用的后端把事情做完,远好过抛异常让整个控件构造失败。
源代码位于: tkdeft\windows\draw.py
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create_tk_image(path)
把磁盘上的图片文件(PNG/JPG…)读成 PhotoImage。
这是 :mod:tkdeft.engines 渲染结果的落地方式:栅格引擎产生
PIL.Image,转成 PhotoImage 才能交给画布。
源代码位于: tkdeft\windows\draw.py
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create_tksvg_image(path)
用 tksvg 把 SVG 变成 PhotoImage。
:param path: SVG 文件路径,或 SVG 源码字符串(以 < 开头)
——后者走 tksvg 的 data= 通道,完全不碰磁盘
源代码位于: tkdeft\windows\draw.py
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create_wand_image(input_path, output_path=None)
用 Wand(ImageMagick) 把 SVG 转成 PNG,再读成 PhotoImage。
:param input_path: 输入 SVG 路径
:param output_path: 输出 PNG 路径;为空时自动申请一个 scratch 文件
:returns: PhotoImage;ImageMagick 处理失败时返回 None
源代码位于: tkdeft\windows\draw.py
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current_engine_name()
staticmethod
当前绘制引擎的名字("tksvg" / "skia" …)。
源代码位于: tkdeft\windows\draw.py
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resolve_way(way)
staticmethod
把 way 参数统一成 0 / 1。
:param way: None(自动) / 0 / 1 / "tksvg" / "wand"
/ "2" 这类编号字符串
源代码位于: tkdeft\windows\draw.py
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DSvgDraw
Bases: DDraw
svgwrite 绘图后端:拼 SVG → 栅格化。
除了 :meth:create_drawing 这些基础能力,它还提供三种图元的通用 SVG 实现,
供 :class:~tkdeft.windows.canvas.DCanvas 在没有栅格引擎时兜底:
========================== ==========================================
方法 图元
========================== ==========================================
:meth:create_roundrect 圆角矩形(可带渐变描边)
:meth:create_track 进度条槽(选中段 + 底轨)
:meth:create_thumb 圆形把手(渐变伪阴影 + 两层填充)
========================== ==========================================
三个方法都返回生成好的 SVG 文件路径;把它交给
:meth:DDraw.create_svg_image 就能得到 PhotoImage。
源代码位于: tkdeft\windows\draw.py
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cleanup()
删除本对象创建的 scratch 临时文件。
:returns: 实际删掉的文件数。控件销毁时由
:class:~tkdeft.windows.canvas.DCanvas 自动调用。
源代码位于: tkdeft\windows\draw.py
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create_drawing(width, height, temppath=None, **kwargs)
新建一个 svgwrite 画布。
:param width: 画布宽度(像素)
:param height: 画布高度(像素)
:param temppath: 输出的 SVG 路径;为空时复用本对象的 scratch 文件
:param kwargs: 其余关键字透传给 :class:svgwrite.Drawing
(例如 fill_opacity=0)
:returns: (svg 路径, svgwrite.Drawing)
::
path, dwg = draw.create_drawing(120, 32)
dwg[1].add(dwg[1].rect((0, 0), (10, 10)))
dwg[1].save()
源代码位于: tkdeft\windows\draw.py
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create_roundrect(x1, y1, x2, y2, radius, radiusy=None, temppath=None, fill='transparent', fill_opacity=1, outline='black', outline2=None, outline_opacity=1, outline2_opacity=1, width=1, gradient_id='DButton.Border', **extra)
生成一个四边描边都完整的圆角矩形 SVG。
:param x1: 左上角 x
:param y1: 左上角 y
:param x2: 右下角 x
:param y2: 右下角 y
:param radius: 圆角半径(x 方向)
:param radiusy: 圆角半径(y 方向);为空时取 radius
:param temppath: 输出的 SVG 路径;为空时复用 scratch 文件
:param fill: 填充色,"transparent" 表示不填充
:param fill_opacity: 填充透明度
:param outline: 描边色
:param outline2: 渐变描边的第二个颜色;为空则用纯色描边
:param outline_opacity: 描边透明度
:param outline2_opacity: 渐变描边第二个颜色的透明度
:param width: 描边宽度(描边居中,几何会自动内缩半个线宽)
:param gradient_id: 渐变定义的 id(同一个 SVG 里不要重复)
:param extra: 其余关键字透传给 svgwrite 的 rect()(例如 id=".Badge")
:returns: 生成好的 SVG 文件路径
源代码位于: tkdeft\windows\draw.py
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create_thumb(width, height, r1, r2, temppath=None, fill='transparent', fill_opacity=1, outline='transparent', outline_opacity=1, outline2='transparent', outline2_opacity=1, inner_fill='transparent', inner_fill_opacity=1)
生成滑块"圆形把手"的 SVG(外圈渐变伪阴影 + 外填充 + 内填充)。
:param width: 位图宽度 :param height: 位图高度 :param r1: 外圆半径(伪阴影那一圈) :param r2: 内圆半径 :param temppath: 输出的 SVG 路径;为空时复用 scratch 文件 :param fill: 外填充色 :param fill_opacity: 外填充透明度 :param outline: 伪阴影渐变的第一个颜色 :param outline_opacity: 伪阴影第一个颜色的透明度 :param outline2: 伪阴影渐变的第二个颜色 :param outline2_opacity: 伪阴影第二个颜色的透明度 :param inner_fill: 内圆填充色 :param inner_fill_opacity: 内圆填充透明度 :returns: 生成好的 SVG 文件路径
源代码位于: tkdeft\windows\draw.py
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create_track(width, height, width2, temppath=None, radius=3, track_fill='transparent', track_opacity=1, rail_fill='transparent', rail_opacity=1)
生成滑块/滚动条"进度条槽"的 SVG。
:param width: 位图宽度 :param height: 位图高度 :param width2: 左半段(已选中部分)的宽度 :param temppath: 输出的 SVG 路径;为空时复用 scratch 文件 :param radius: 圆角半径 :param track_fill: 已选中部分的颜色 :param track_opacity: 已选中部分的透明度 :param rail_fill: 未选中底轨的颜色 :param rail_opacity: 未选中底轨的透明度 :returns: 生成好的 SVG 文件路径
源代码位于: tkdeft\windows\draw.py
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scratch_path(suffix='.svg', slot=0)
取(必要时创建)一个可复用的临时文件路径。
:param suffix: 文件后缀,例如 ".svg" / ".png"
:param slot: 槽位编号,让同一个绘制对象持有多个互不干扰的 scratch 文件
(对应旧 API 里的 temppath / temppath2 / temppath3 /
temppath4)
源代码位于: tkdeft\windows\draw.py
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temppath(path=None, suffix='.svg')
取得一个可用于写 SVG 的路径。
:param path: 给定时原样返回(调用方自己管理这个路径) :param suffix: 需要新建时使用的后缀
.. note::
未传入 path 时 复用 本对象自己的 scratch 文件,而不是每次
mkstemp()。旧行为每帧都会新建文件并泄漏 fd,是长期运行程序的
稳定性隐患;所有调用方都会整文件覆盖写,因此复用同一个路径是安全的。
源代码位于: tkdeft\windows\draw.py
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