extra.ripple · Material 涟漪效果
Material 涟漪效果的可复用零件:给任意画布控件加一层涟漪。
这里不含按钮。控件的外观、状态、文字都由你自己画,只用这里的三样东西:
- :func:
ripple_layer—— 算出某一帧的 RGBA 图层(圆角裁剪 + 抗锯齿 + 半透明); - :class:
Ripple—— 管理「谁在扩散、扩散到哪了」,到点回调你重绘; - :func:
ease_out_cubic/ :func:ripple_alpha—— 想自己控制节奏时改这两条曲线。
接到已有控件上通常只加三处::
from tkdeft.extra.ripple import Ripple
class MyButton(DDrawWidget):
def __init__(self, master, **kwargs):
super().__init__(master, **kwargs)
self.ripple = Ripple(self, on_frame=self._paint)
def _paint(self):
self.delete("all")
...画底色...
self.ripple.paint(color="#000000", opacity=0.12, corner_radius=8)
...画文字...
def _event_on_button1(self, event):
super()._event_on_button1(event)
self.ripple.start(event.x, event.y)
每帧重绘由你决定:Ripple 不碰 canvas item,只在 on_frame 时叫你一声,
所以涟漪压在哪一层、和文字谁先谁后,完全由 paint() 的调用位置决定。
不依赖 DDrawWidget 也行——任何有 create_image / winfo_width 的控件都能用。
Ripple
把涟漪接到一个控件上:只管状态与计时,绘制时机交给你。
:param widget: 宿主控件(DCanvas / DDrawWidget 或任何有
create_image / winfo_width 的 Tk 控件);用来取尺寸、贴图层
:param on_frame: 每帧回调,通常是宿主自己的重绘方法;None 表示不自动刷新
:param duration: 一次涟漪的时长(毫秒),默认 :data:RIPPLE_MS
:param frame_ms: 帧间隔(毫秒),默认 :data:FRAME_MS
控制器不保存颜色:颜色/浓度/圆角都在 :meth:paint 时传进来,所以同一份
状态可以跟着主题换色,不需要重建对象。
源代码位于: tkdeft\extra\ripple.py
183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 | |
active
property
是否还有涟漪在播。
states
property
正在播放的涟漪(只读副本,按开始顺序)。
advance()
丢掉已经播完的涟漪(一般不用手调,内部计时器会做)。
源代码位于: tkdeft\extra\ripple.py
262 263 264 265 266 | |
paint(color='#000000', opacity=0.12, corner_radius=0.0, tag='ripple')
把所有正在播的涟漪画到宿主控件上,返回最后一张图层对应的 item。
在你自己的 _paint 里调用——位置决定层级:先画底色再调它,
涟漪就在底色之上;之后再画文字,文字就在最上面。
:param color: 涟漪颜色
:param opacity: 最浓时的 alpha
:param corner_radius: 控件圆角半径;矩形控件传 0
:param tag: 给贴图打的 canvas tag,方便宿主用 delete(tag) 单独清理
:returns: 最后一张图层对应的 canvas item id;没有涟漪时返回 0
源代码位于: tkdeft\extra\ripple.py
295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 | |
start(x=None, y=None, started=None)
从 (x, y) 起播一次涟漪;不传坐标按控件中心算。
:param x: 圆心 x(控件坐标)
:param y: 圆心 y
:param started: 起始时刻(time.monotonic());给自检/截图复现用,
传 time.monotonic() - 0.2 就等于快进到 40% 进度
:returns: 新加入的状态,可用它自己算进度
源代码位于: tkdeft\extra\ripple.py
232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 | |
stop()
立刻停掉所有涟漪并撤掉计时器。
源代码位于: tkdeft\extra\ripple.py
257 258 259 260 | |
RippleState
dataclass
一次涟漪:圆心、开始时刻,以及「现在播到哪了」。
源代码位于: tkdeft\extra\ripple.py
169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 | |
progress(duration=RIPPLE_MS)
当前进度(0–1),按 time.monotonic() 现算。
源代码位于: tkdeft\extra\ripple.py
177 178 179 180 | |
ease_out_cubic(progress)
Material 的「减速」曲线:起步快、收尾慢。
:param progress: 0–1 的播放进度(超出范围会被夹到端点上)
:returns: 0–1 的缓动值
源代码位于: tkdeft\extra\ripple.py
68 69 70 71 72 73 74 75 | |
ripple_alpha(progress, peak=0.12)
涟漪的不透明度:前 15% 淡入,之后按幂曲线淡出。
:param progress: 0–1 的播放进度
:param peak: 最浓时的 alpha
:returns: 该帧的 alpha;进度 0 与 1 都返回 0
源代码位于: tkdeft\extra\ripple.py
78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 | |
ripple_layer(width, height, corner_radius, x, y, progress, color='#000000', peak_opacity=0.12)
算出某一帧的涟漪图层(RGBA,尺寸就是控件尺寸)。
为什么不用 Canvas.create_oval:Tk 的 canvas item 没有 alpha——
给 item 设 -alpha 是整块位图的透明度,而且圆角遮不住。
这里改成在 Pillow 里先画「圆 ∩ 圆角矩形」的遮罩,再整体缩小:
半透明、圆角裁剪、抗锯齿就都对了。
:param width: 控件宽度(像素)
:param height: 控件高度(像素)
:param corner_radius: 控件圆角半径,用来裁剪涟漪(矩形控件传 0)
:param x: 涟漪圆心 x(控件坐标)
:param y: 涟漪圆心 y
:param progress: 0–1 的播放进度
:param color: 涟漪颜色
:param peak_opacity: 最浓时的 alpha
:returns: 与控件等大的 RGBA 图层,进度 0/1 时完全透明
源代码位于: tkdeft\extra\ripple.py
107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 | |
ripple_radius(width, height, x, y)
从 (x, y) 到最远角的距离——涟漪扩到它才算盖满整个控件。
:param width: 控件宽度 :param height: 控件高度 :param x: 圆心 x :param y: 圆心 y :returns: 需要扩散到的半径
源代码位于: tkdeft\extra\ripple.py
92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 | |